• Stratégie
  • Comme à l'école
  • Découverte
  • Langage
  • Logique
  • Motricité
  • Multimédia
  • Activités manuelles
  • Jeux d'aventures
  • Jeux de cartes
  • Jeux de pirates
  • Jeux de poche
  • Jeux de réflexion
  • Jeux de société classiques
  • Jeux de stratégie
  • Moins de 2 ans
  • A partir de 2 ans
  • A partir de 4 ans
  • A partir de 6 ans
  • A partir de 8 ans
  • A partir de 10 ans
  • De 0 à 3 ans
  • De 2 à 5 ans
  • De 4 à 6 ans
  • De 6 à 8 ans
  • De 8 à 12 ans
  • Moins de 15 €
  • 15 € à 30 €
  • 30 € à 50 €
  • 50 € à 70 €
  • 70 € à 100 €
  • Plus de 100 €

Witty Chronos

Jeux WITTY EDITIONS

Witty Chronos + zoom

  • A partir de
    8 ans

  • 30 minutes environ

  • De 3 à 10 joueurs

  • Fille / Garçon

  • En stock

  • Expédition sous 48 h

Prix : 34,90 € TTC



Chronos, le Dieu du Temps, commence à se faire vieux. C’est l’heure de prendre la relève ! Incarnez l’une de ses progénitures et partez à la conquête de nouveaux territoires au moyen de vos sabliers !

Outre son originalité, ce jeu est édité par Witty Editions la première plateforme d'édition participative dans le monde du jeu de société. Ce sont des internautes qui financent le développement et la fabrication du jeu !

 

Contenu de la boîte
-8 sabliers d’une durée de 30 secondes environ.
-8 marqueurs de couleur.
-55 cartes (de valeur allant de 10, 20 30 ou 50).

Principe du jeu
Le principe est le suivant : chaque joueur retourne un de ses sabliers et le pose sur une pile de cartes.
Quand le sablier s’est vidé, si aucun autre sablier n’est sur la pile, le joueur peut prendre la première carte de la pile et marquer ainsi des points. Le joueur qui réussi le premier à marquer a marqué le plus de points remporte la manche. Le vainqueur est le premier joueur à remporter 2 manches.


Mise en place
Mélangez toutes les cartes et distribuez-les en autant de piles qu’il y a de joueurs, plus 3 (à 4 joueurs on fait 7 piles, à 5 joueurs on fait 8 piles, etc). Ce n’est pas grave si les piles ne comportent pas exactement le même nombre de cartes. Les cartes de chaque pile doivent être face visible (de telle sorte qu’en retirant la carte du dessus, la seconde carte est face visible).
Positionnez les piles de telle sorte que chaque joueur puisse facilement accéder à chacune d’entre elles.
Chaque joueur choisit deux marqueurs de couleur et prend les deux sabliers correspondants, qu’il place devant lui (sable en bas).Les joueurs se mettent d’accord sur l’instant où la partie commence.


Règles du jeu
Il n’y a pas d’ordre de jeu : tous les joueurs jouent simultanément. À tout moment, un joueur peut déplacer un sablier uniquement lorsque celui-ci n’est pas en train de s’écouler. Il peut au choix :
1- le mettre sur n’importe quelle pile, en le retournant.
2- le mettre devant lui, en dehors du jeu, sans le retourner.


Si un joueur enlève son sablier d’une pile sur laquelle il n’y a pas d’autre sablier, il peut — sans y être obligé — prendre la première carte de la pile. Notons qu’il s’écoule forcément la durée  d’un sablier (soit environ 30 secondes) entre le moment où l’on pose un sablier sur une pile et le moment où on peut l’en enlever.
Lorsqu’on prend ainsi une carte blanche, on la pose devant soi face visible (on empile ainsi toutes les cartes qu’on prend au cours de la manche afin de former sa pile personnelle). Si on prend une carte spéciale, on résoud son effet immédiatement (voir ci-après).
Si un joueur retire la dernière carte d’une pile, la manche s’arrête immédiatement. On compte les points pour savoir qui gagne la manche.

Cartes spéciales
Les cartes vertes sont des cartes spéciales. Lorsqu’on en prend une, on effectue la chose suivante

- Carte FIN : la manche prend fin immédiatement. On compte les points pour savoir qui gagne la manche.

- Carte ECHANGE DE JEU : le joueur qui prend cette carte peut échanger immédiatement sa pile personnelle avec la pile personnelle d’un autre joueur de son choix (il peut choisir de ne pas échanger, mais s’il veut échanger, il faut le faire impérativement au moment de prendre la carte). La carte ECHANGE DE JEU est défaussée.
- Carte AMPUTATION : le joueur choisit immédiatement un sablier adverse (éventuellement un sablier bonus s’il y en a en jeu) et le retire de la surface de jeu. Ce sablier est inutilisable jusqu’à la fin de la manche. La carte AMPUTATION est défaussée.
                                             
Fin de la manche
La manche s’arrête immédiatement lorsqu’un joueur prend une carte FIN ou encore lorsqu’un joueur prend la dernière carte d’une pile ou enfin lorsqu’un joueur atteint 100 poins de score lors de la même manche.
 

 

Durée d'une partie 30 minutes environ
Largeur 22 cm
Longueur 22 cm
Nombre de joueurs De 3 à 10 joueurs
Profondeur 7 cm

Aucun commentaire n'a été publié pour le moment.

Seuls les utilisateurs enregistrés peuvent poster des commentaires.

En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'à 3 points de fidélité que vous pouvez convertir en un bon de 1,50 €.
Vos points de fidélité.



  • CIR KIS

    CIR KIS CIR KIS 35,88 €   Jeu WINNING MOVES
  • REGATTA

    REGATTA REGATTA 19,90 €   Jeu GIGAMIC
  • Monza

    Monza Monza 18,90 €   Jeu HABA

 

  • Dominos en...

    Dominos en bois Disney Princesses Dominos en bois Disney Princesses 13,16 €   Jeu EDUCA
  • Tapis 3D...

    Tapis 3D Trafic Bleu - 134x180cm Tapis 3D Trafic Bleu - 134x180cm 115,50 €   Jeu IVI CARPET
  • Le Loup qui...

    Le Loup qui ne voulait plus marcher Le Loup qui ne voulait plus marcher 5.90 TTC   -5 % 5,60 € Jeu AUZOU EDITIONS promotion
  • Coffret de 3...

    Coffret de 3 Marionnettes Petit Chaperon Rouge Coffret de 3 Marionnettes Petit Chaperon Rouge 29,90 €   Jeu AU SYCOMORE
  • Draisienne...

    Draisienne PUKY - SERIE LR1LBr - Lillifee Rose - Avec frein Draisienne PUKY - SERIE LR1LBr - Lillifee Rose - Avec frein 96,50 €   Jeu PUKY
  • Boite...

    Boite présentoir POMPIERS Boite présentoir POMPIERS 29,99 €   Jeu PAPO

A voir aussi
Jeprogresse vous propose dans la meme thématique de jeu éducatif que Witty Chronos, les jeux ci-dessous : Jeu CIR KIS WINNING MOVES | La Maxi Course des Tortues WINNING MOVES | Vente jeu Labyrinthe Edition Collector 25 ans RAVENSBURGER | Promotion Tyrannosaurus Rex MEGABLEU | TETRANO TALENT CACHET pour bébé | Jeux éducatifs 8 ans Minotaurus LEGO | Jeux éducatifs 7 ans REGATTA GIGAMIC | Mon premier Jeu d'Echecs VILAC | Vente jeu éveil PUISSANCE 4 - Nouvelle version HASBRO | Marrakech GIGAMIC en vente | Acheter jeux éveil Water Lily ASMODEE | Jeux éveil Une journée d'école HABA | Acheter jeu pédagogique Kit Vitrail - Petits Princes SENTOSPHERE | NORDY à acheter | ASMODEE

Cobalink Sas au capital de 40 000 euros
227 rue Jean Jaurès à Toulon 83000 - RCS Toulon
Numéro de Siren : 500 005 053
N° TVA Intraco : FR90500005053