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Par prix
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DIGGER est un jeu convivial d’observation, de rapidité et de concentration ! Des règles simples qui s’expliquent en 30 secondes, et des heures de tension et de rires.
Chaque joueur commence par prendre une carte caisse qu’il place devant lui.
Les 50 jetons (10 bleus, 10 jaunes, 10 rouges, 10 noirs, 10 verts) sont placés au centre de la table.
Le joueur le plus jeune prend les 5 dés aux facettes colorées et son voisin de gauche s’empare du sablier.
Dès que les dés sont lancés, le responsable du temps retourne le sablier et soustrait ce dernier, à l’aide de sa main, à la vue du joueur prospecteur.
L’orpailleur – le chercheur de joyaux, devrait-on dire – regarde le résultat qu’il a obtenu sur les dés.
Il peut ramasser une gemme dont la couleur est unique sur son lancer.
Cela signifie que s’il obtient 2 faces vertes, 2 rouges et 1 jaune, il peut prendre une gemme jaune.
Précisons que les gemmes bleues ne sont pas des gemmes, mais représentent de l’eau.
La ruée vers l’or
L’amateur de pierres précieuses peut rejeter les dés autant de fois qu’il le désire, tant qu’il relance les 5 à la fois.
Le souci est que le temps passe… Avant que le dernier grain de sable se soit écoulé du sablier, le joueur devra avoir rangé les pierres récoltées sur sa caisse, au risque de tout perdre !
Et comme il ne voit pas le sablier, il va devoir évaluer les 30 secondes qui lui sont attribuées.
Et ce sera d’autant plus difficile que les autres chercheurs, jaloux et vils, vont tout faire pour l’encourager à faire un jet de plus en espérant qu’il dépasse le délai donné et perde tout.
Il pourra se venger en volant des gemmes dans leurs caisses, une action qu’il exécute s’il obtient un résultat noir unique.
Il vole alors une gemme d’une autre couleur unique dans la caisse d’un de ses adversaires.
Attention toutefois à ne pas faire tomber les piles en se servant : il subirait les foudres du maître du temps et perdrait tous ses acquis du tour !
Le jeu se termine lorsque le dernier pion eau bleu, est pris. Le joueur termine son tour, mais la rivière est tarie : encore une victime de la surexploitation.
Les prospecteurs revendent leur butin en multipliant la valeur indiquée sur la caisse par le nombre de pierres de la couleur concernée qu’ils possèdent. Celui qui a le plus de points est déclaré vainqueur.
Chercheur compulsif
Une variante propose d’utiliser le recto des « caisses » où la valeur de chaque couleur est différente, si bien que chacun devra adapter sa stratégie pour amasser les pierres les plus rentables pour lui.
Hauteur 13 cm
Largeur 13 cm
Nombre de joueurs De 3 à 5 joueurs
Profondeur 7.5 cm
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