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Un jeu de cartes intelligent qui aiguise les reflexes et le sens de l'observation.
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes.
A chaque tour on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs.
Vite, vite, il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur.
Le premier qui le trouve gagne la carte.
Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.
Contenu: 25 cartes où figure un seul animal de grande taille (chien, chat, cheval, vache et cochon) en différentes couleurs (rouge, bleu, vert, violet, jaune)
25 cartes où figurent quatre petits animaux différents
BUT DU JEU
Sur les cartes présentant quatre animaux, il manque á chaque fois la cinquième bête. Il faut donc repérer la carte de cette bête parmi les carts qui se trouvent sur la table. Le premier qui la découvre peut la garder et le gagnant est le
joueur qui recueille le plus de cartes.
PREPARATION DU JEU
Faire deux tas, l’un avec les cartes au verso desquelles Pippo est triste et l’autre avec celles où il rit. Mélanger les deux tas séparément.
Tournées face vers le bas, les cartes tristes forment le tas placé au milieu de la table. Quant aux autres cartes, elles sont distribuées sur la table autour du tas, la face tournée vers le haut.
Attention: Veiller à ce que tous les joueurs puissent aisément reconnaître et atteindre chaque carte.
DEROULEMENT DU JEU
Le joueur le plus jeune commence. Il retourne la première carte du tas, qui présente quatre animaux dans quatre couleurs différentes. Les joueurs doivent alors chercher l’animal manquant et la couleur manquante sur l’une des cartes ne représentant qu’un seul animal. Qui sera le plus rapide?
Exemple: Sur la carte du tas figurent un chien jeune, une vache violette, un cheval bleu et un
cochon vert. Il manque donc le chat rouge.
Dès que l’un des joueurs a découvert parmi les cartes retournées l’animal manquant dans la couleur correcte, il pose prestement un doigt sur la carte en question et crie: ”J’ai le chat rouge“ (selon l’exemple). Il gagne alors la première carte du tas, qu’il dépose devant lui avant de retourner la suivante.
Chaque tour se joue de la même façon. Durant touta la durée du jeu, les 25 cartes représentant les grands animaux restent sur la table, face tournée vers le haut.
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsque la dernière carte du tas a trouvé propriétaire. Le joueur qui possède le plus de cartes a gagné. Grâce a lui, Pippo est de nouveau un paysan heureux!
Durée d'une partie 15 minutes
Hauteur 2 cm
Largeur 10.2 cm
Longueur 14.7 cm
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