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PIPPO

Jeux AMIGO

PIPPO + zoom

  • De 4 à
    8 ans

  • 15 minutes

  • Fille / Garçon

  • Ce produit n'est plus en stock

Prix : 11,90 € TTC




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Un jeu de cartes intelligent qui aiguise les reflexes et le sens de l'observation.

Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes.

A chaque tour on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs.

Vite, vite, il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur.

Le premier qui le trouve gagne la carte.

 

Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.

 

 

Contenu: 25 cartes où figure un seul animal de grande taille (chien, chat, cheval, vache et cochon) en différentes couleurs (rouge, bleu, vert, violet, jaune)

25 cartes où figurent quatre petits animaux différents

 

 

 

BUT DU JEU

Sur les cartes présentant quatre animaux, il manque á chaque fois la cinquième bête. Il faut donc repérer la carte de cette bête parmi les carts qui se trouvent sur la table. Le premier qui la découvre peut la garder et le gagnant est le

joueur qui recueille le plus de cartes.

 

PREPARATION DU JEU

Faire deux tas, l’un avec les cartes au verso desquelles Pippo est triste et l’autre avec celles où il rit. Mélanger les deux tas séparément.

Tournées face vers le bas, les cartes tristes forment le tas placé au milieu de la table. Quant aux autres cartes, elles sont distribuées sur la table autour du tas, la face tournée vers le haut.

Attention: Veiller à ce que tous les joueurs puissent aisément reconnaître et atteindre chaque carte.

 

DEROULEMENT DU JEU

Le joueur le plus jeune commence. Il retourne la première carte du tas, qui présente quatre animaux dans quatre couleurs différentes. Les joueurs doivent alors chercher l’animal manquant et la couleur manquante sur l’une des cartes ne représentant qu’un seul animal. Qui sera le plus rapide?

Exemple: Sur la carte du tas figurent un chien jeune, une vache violette, un cheval bleu et un

cochon vert. Il manque donc le chat rouge.

Dès que l’un des joueurs a découvert parmi les cartes retournées l’animal manquant dans la couleur correcte, il pose prestement un doigt sur la carte en question et crie: ”J’ai le chat rouge“ (selon l’exemple). Il gagne alors la première carte du tas, qu’il dépose devant lui avant de retourner la suivante.

Chaque tour se joue de la même façon. Durant touta la durée du jeu, les 25 cartes représentant les grands animaux restent sur la table, face tournée vers le haut.

 

FIN DU JEU

Le jeu se termine lorsque la dernière carte du tas a trouvé propriétaire. Le joueur qui possède le plus de cartes a gagné. Grâce a lui, Pippo est de nouveau un paysan heureux! 

 

 

 

Sur les cartes présentant quatre animaux, il
manque á chaque fois la cinquième bête. Il faut
donc repérer la carte de cette bête parmi les
carts qui se trouvent sur la table. Le premier qui
la découvre peut la garder et le gagnant est le
joueur qui recueille le plus de cartes.
PREPARATION DU JEU
Faire deux tas, l’un avec les cartes au verso
desquelles Pippo est triste et l’autre avec celles
où il rit. Mélanger les deux tas séparément.
Tournées face vers le bas, les cartes tristes forment le tas placé au milieu de la table. Quant
aux autres cartes, elles sont distribuées sur la
table autour du tas, la face tournée vers le haut.
Attention: Veiller à ce que tous les joueurs
puissent aisément reconnaître et atteindre chaque carte.
Pippo Regel.qxp  27.03.2001  15:31 Uhr  Seite 1112
DERULEMENT DU JEU
Le joueur le plus jeune commence. Il retourne la
première carte du tas, qui présente quatre animaux dans quatre couleurs différentes. Les joueurs doivent alors chercher l’animal manquant
et la couleur manquante sur l’une des cartes ne
représentant qu’un seul animal. Qui sera le plus
rapide?
Exemple: Sur la carte du tas figurent un chien
jeune, une vache violette, un cheval bleu et un
cochon vert. Il manque donc le chat rouge.
Dès que l’un des joueurs a découvert parmi les
cartes retournées l’animal manquant dans la
couleur correcte, il pose prestement un doigt
sur la carte en question et crie: ”J’ai le chat
rouge“ (selon l’exemple). Il gagne alors la première carte du tas, qu’il dépose devant lui avant
de retourner la suivante.
Chaque tour se joue de la même façon. Durant
touta la durée du jeu, les 25 cartes représentant
les grands animaux restent sur la table, face
tournée vers le haut.
Pippo Regel.qxp  27.03.2001  15:31 Uhr  Seite 1213
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsque la dernière carte du
tas a trouvé propriétaire. Le joueur qui possède
le plus de cartes a gagné. Grâce a lui, Pippo est
de nouveau un paysan heureux!

 

 

Durée d'une partie 15 minutes
Hauteur 2 cm
Largeur 10.2 cm
Longueur 14.7 cm

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