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Avec Sherlock, vous endossez le rôle d’un grand détective présent à la réception donnée par la Comtesse et qui vient de se faire dérober son collier par le vil Moriarty déjà bien loin de la riche demeure.
Contenu :
Le jeu se compose de 45 cartes à jouer comprenant 30 cartes Enquête, 10 cartes Fuite et 5 cartes Mission.
Chaque carte Enquête, utilisée pour découvrir le complice, représente au recto un des cinq suspects avec l’un des six témoins et sont toujours utilisées quelque soit le mode de jeu. Au verso des cartes enquêtes, seul le témoin apparait.
Les cartes Fuite symbolisent l’échappée de Moriarty et sont utilisées en modes solitaire ou collaboratif. Les cartes Mission sont utilisées dans les variantes du mode compétitif et servent d’objectifs aux détectives. Ces variantes sont bien entendu optionnelles.
Préparation
Les cartes Enquête sont mélangées et placées face verso en un rectangle de 6×5 cartes. Les 6 témoins apparaissent donc 5 fois, chacun d’eux ayant chacun des 5 suspects du coté recto. En mode solitaire ou collaboratif, les cartes Fuite sont triés par valeurs ascendantes et placées, côté verso, en une pile, la carte n°1 étant sur le dessus. En mode compétitif, si l’une des variantes est utilisée, chaque joueur reçoit une carte Mission représentant un objectif amenant des points de supplémentaires s’il est réalisé.
Principe
A son tour de jeu, le joueur actif retourne deux cartes Enquête. Si elles désignent le même suspect, il peut en révéler une troisième. Si cette dernière désigne toujours le même suspect, les trois cartes Enquête sont écartées. Dans tous les autres cas, les cartes Enquête retournées sont replacées côté verso et les détectives devront se rappeler du suspect qu’elles désignent. Il est donc nécessaire de bien mémoriser les cartes Enquête et de s’aider des cartes déjà écartées puisqu’un même témoin ne peut innocenter deux fois le même suspect … Mémoire et déduction sont donc nécessaires pour faire aboutir l’enquête.
Déroulement
En mode solitaire ou collaboratif, les détectives ont gagné lorsqu’ils ne restent plus que trois cartes Enquête à révéler. Elles désignent nécessairement le même suspect qui est donc le complice de Moriarty. Néanmoins, à chaque échec, la carte du sommet de la pile Fuite est retournée. S’il s’agit de la dernière, tous les détectives ont perdu et n’ont pu empêcher Moriarty de s’enfuir.
En mode compétitif, tous les joueurs autres que le joueur actif pointent une carte Enquête différente avant qu’il ne révèle la troisième carte Enquête, qu’elle soit pointée ou non. En cas de réussite, il garde automatiquement les deux premières carte Enquête. La troisième revient soit au joueur l’ayant pointée, soit au joueur actif lui-même si personne ne l’avait désignée. Dès qu’il ne reste plus qu’un suspect, le joueur ayant accumulé le plus de cartes reçoit un Sherlock d’Or ! Les cartes Mission optionnelles donnent des points supplémentaires à ceux ayant réalisé leur objectif.
Profondeur 2.5 cm
Nombre de joueurs De 1 à 5 joueurs
Longueur 10.5 cm
Hauteur 13.5 cm
Durée d'une partie 15 minutes environ
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